「幽默的恐怖片!」
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- Jun 26 Fri 2009 13:09
【地獄魔咒 Drag Me To Hell】要我下地獄,老娘跟你拼了
- Jun 22 Mon 2009 14:46
【變形金剛:復仇之戰】打造機器人王國的新視界
算得上有三十五年歷史的「變形金剛」,已開發出不計其數的玩具造型,以及超過數十部的卡通與動畫電影。如今搬到真人大螢幕,透過微妙的轉換,就讓許多大男生兒時的想像立刻成真,有個能藏在家裡的機器人王國,那該有多好玩啊!不過也有許多人與連拍兩集【變形金剛】的導演麥可貝一樣,最初並不看好這部愚蠢的玩具電影,然而麥可貝受到漫畫與玩具愛好者-監製史蒂芬史匹柏的啟發,看到男孩們逐漸凋零的想像背後,重建品牌定義的新契機,也找到詮釋機械美學的新方法。麥可貝受訪曾說過:「【變形金剛:復仇之戰】帶給我很多機會超越自己,不僅是我們製造過的最大爆炸場面,也是派拉蒙有史以來成本最高的製作,生命中還有什麼比這更棒的拍攝體驗呢?」 |
回顧「Transformers」這個名詞,正式誕生於1984年,當時由日、美兩大玩具公司合作,「TAKARA」負責玩具提供,「孩之寶」負責銷售策略,推出定名為變形金剛的玩具系列,並創作一首幾乎每個美國小孩子都會唱的經典主題曲,包括柯博文、密卡登、大黃蜂、爵士、天王星等經典角色的第一代原型玩具也從此誕生。接著漫畫系列與卡通影集的推出,在美、日兩地持續發展出不同版本的故事,金剛的造型不斷的推陳出新,變形能力更為變幻莫測,不變的唯有機器人與變形結合的概念,生活周遭各式各樣的物件都存在轉變成機器人的可能。 |
對於導演麥克貝而言,拍攝機器人的真實世界,是一種新鮮的想像,建立一個前所未有的全新世界,就是他最喜歡做的事情。在【變形金剛:復仇之戰】中,金剛從第一集的14個,一口氣增為46個,其中除了延用舊漫畫與卡通的角色之外,麥克貝還替變形金剛家族創造出不少新成員,甚至於過去幾十年的故事發展中,從未交代變形金剛最初如何誕生的身世謎,在這部電影續集中總算有了眉目。 |
- Jun 16 Tue 2009 20:30
變形金剛:復仇之戰-「置之死地而後生」