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    《樂高玩電影》結合了動畫電影與樂高積木特有的屬性,讓動畫電影有了另種不同的風貌與全新的視野。

    關鍵在於樂高人物的動作模組與樂高積木的遊戲精神。

    「擬真」向來是動畫電影的製作標竿,尤其近幾年來3D動畫電影大盛其風,也因此不斷在模擬人體的技術上「精進」,一直是動畫製作工作室持續進步的標的(所以皮克斯才會先從《玩具總動員》開始,從模你玩具的動作再衍生到《超人特攻隊》的「擬人」動畫)。有了逼真的擬人效果後,動畫電影同時能夠擁有人的故事,更可以滿足影像創作者各種天馬行空的想像力。

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    但《樂高玩電影》卻利用了樂高人物的動作模組推翻了這項動畫電影最注重的細節設定,樂高人物在其方正的外表下其實能夠做的肢體動作十分有限,亦即其無法做出高難度的「擬人」動作,可是動作的限度並不侷限《樂高玩電影》的敘事方式,其原因在於樂高人物辨識度極高的正字標記,其高辨識度與動作的限制都熟為人知(就算沒玩過樂高,也看過樂高),也因此只要看到樂高人物動起來,觀眾是不會去計較樂高人物的動作要多細膩(雖然電影裡還是盡其所能的讓樂高人物的動作盡量精細化),因為這就是樂高的世界觀,這就是樂高裡的人物。《樂高玩電影》就這樣靠著樂高人物完成了與觀眾的第一層對話。

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    《樂高玩電影》與觀眾的第二層對話則在於樂高積木的遊玩精神。在電影劇本裡充份貫徹了樂高積木的精神與屬性,讓《樂高玩電影》不只是像會動的樂高廣告而已。

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    第一個是人物的設置。一反其樂高電影通常皆以知名英雄人物作為主角,《樂高玩電影》的主角是一位修繕工人─艾密特。正如同其職業一般,艾密特是一個普通到總會使人忽略他的人物,但最後卻靠著一己之力及不同的想像力去拯救世界,雖然劇情結構已是老梗,但在樂高裡卻可算是件新鮮事,同時亦闡明了人人皆可靠著自己的想像力成為樂高裡的英雄。

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    其次則是場景的轉換。因為是樂高電影,電影裡可以恣意的利用樂高積木的屬性及系列產品,讓時代背景可以從現代城市穿越到風塵漫天的西部,再轉換到中古時代;交通工具也可以從汽車轉換成飛機甚至變成潛水艇,甚至還可以因地制宜,靠著手中附近既有的樂高積木拼裝成自己想要的東西(說明了樂高有充分自由的擴充性),如此大膽的更換場景,如此妄為的東拼西湊,全都因為是樂高的屬性,才使得劇情有了合理的說服力。

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    最後則是說明書的存在必要。人人都可以玩樂高,只是有時大家都僅是侷限在盒裝內那一紙說明書上,反而真的遺忘了樂高積木的真正精神是在於自己的創造力及想像力。曾幾何時,樂高已經變成另一種造價昂貴的私人蒐藏品,上面佈滿著三秒膠與不可靠近與觸摸的標示?那種已經喪失樂高精神的陳列物,正如同電影裡那想要毀滅世界的總裁一樣,早已看不見樂高積木最原始的初衷。被說明書與三秒膠箝制的樂高,並非真正的樂高。而這最重要的中心思想,便成為了《樂高玩電影》對樂高積木最深情的訴求,堪稱為電影裡最不俗的元素。

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    《樂高玩電影》無疑是一部成功的動畫電影,樂高小人偶果真魅力無窮,不論從外(人物的動作)到內(樂高的精神)皆有好戲可看,就其整體結構而言,樂高搬上大銀幕是有賣點的,從玩具衍生成電影裡的角色,賦與了觀眾新鮮感。而對樂高精神的貫徹與回眸則是另一項喚醒觀眾永遠不要忘記想像力、放棄創造力的呼喊,作為一部樂高動畫電影,它所具備的狂想確實顛覆了原本動畫電影的框架,另闢了一條專屬於樂高動畫的康莊大道。

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