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源自於導演安迪馬希提在2008年的短片作品,片中可見兩個小女孩和一個如影隨形,她們口中驚呼「MAMA」的懾人魅影,儘管魅影動畫設計得逼真懾人,短片尚且不見主軸端倪,以及小女孩們和魅影之間的關係,這個最初導演聲稱為視覺實驗,幾年後終被發展成一個可解的故事脈絡,兩個小女孩的性格也更見立體,經由重新塑造後面對恐怖魅影的不同反應,增添了短片本來所沒有的,其釋放定義親情之愛的訊息,長片版的【母侵】也不同於一般類型鬼片,直到最後仍然無上限的怨念環伺,最終成為一股被觀眾理性式的包容,也更具體回應到片名(英文)是「MAMA」的原因所在。

當在荒山野嶺數年的姊妹被發現時,喪失基本行為能力的樣貌,形同鬼魅一般的懾人,在進入電影開始前,透過這一對姊妹遺留在牆上的繪畫,看似可愛純真的塗鴉背後,實為她們本人道出不堪歲月的忠實紀錄,然而這股可見的,非人般的不正常狀態,卻建立在觀眾的可信任度上,更能使人好奇魅影在兩人身上的作用,而姊姊對「MAMA」的魅影保持著距離感,妹妹則完全臣服於「MAMA」。透露對幼兒成長過程,最初的陪伴者是誰的重要性觀點,姊姊年紀較長對父母有印象,已具分辨能力(眼鏡是個有趣的象徵),年幼的妹妹則否,對魅影的「慈愛」全然擁抱,除此之外片中魅影儘管和兩姐妹形影不離,【母侵】卻不將魅影的怪力亂神,作用在她們身上(也一改短片原來的趨向),如此更能為魅影平反,點出【母侵】最終傳達的寓意。

就像剛開始鬼片都會有的,從鬼魂的「不存在」的基礎出發到「無法被理解」,即便「答案」已明顯,也非輕而易舉就能解決(不然電影也不用演了)。往往片中許多犧牲的「好事者」,都屬「答案」之外的該被「消滅」的。母侵亦無例外,僅是理由更明確了點,這個小女孩們喚作「MAMA」逐漸從幻影轉為可見的怪物,最後竟雷同於人,其臉部上感情的明顯變化,從悲恨轉為滿足的喜悅,電影不多解釋魅影的身分背影,但從透過主觀畫面(還轉移女主角的夢境),保守年代的宗教敵視,觀眾便可臆測魅影的悲慘處境。

於是回到前面提到那些「好事者」,為何每個犧牲者都有更明確的理由,如自以為可以理解鬼魂的心理醫生,以為有錢有閒就能照顧小女孩們的阿姨,甚至是一開始想拉女兒共赴黃泉的父親(如果針對男性為主,也包括女主角的男友),而獨不傷害女主角之故,乃因從不為人母的她,就是留下「答案」的那位,去真正理解身為一個母親的感覺,那種過去魅影留下的憾恨,女主角必須連帶承受,伴隨著片中兩姐妹,各自的不同抉擇,在兩方的拉扯和平分下,也打破了鬼片往往正不勝邪,一面倒的黑暗結果,而魅影在失而復得,又得而失之下,最後更也昇華為人,不再是蠻恨不講理的冤魂,和女主角站在同等的位置,作為【母侵】想表達即便處在不同的世界,一顆為人母心情都是無他的意義,無疑也是結尾某種公平/對等的最妥善安排。

片中飾演女主角的安娜貝爾(潔西卡雀絲坦飾),身為搖滾樂手的她,從擔任母親無所謂的淡定感,到感悟自我角色改變的始末,不急不緩的情緒展現,可以見到如同她在【00:30凌晨密令】的一貫風格,但或許她沒有那麼大起大落的演技下,配合著電影依舊不脫鬼片的刻意之舉,那一步步推進嚇人的進程裡,不時仰賴大量突如其來的音效和一閃而過的畫面,這些固定營造氣氛的公式,或不時利用場面調度,揭曉魅影的位置,以觀眾自發性驚嚇的玩性,顯得有些不適。當【母侵】越至後段,魅影的形象和動機早已明朗下,倘若電影能捨棄更多的「捉迷藏」遊戲,更側重主要人物的動機描繪,成果也將更為不俗。

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