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千呼萬喚的【復仇者聯盟】總算上映,對所有MARVEL系列影迷而言,當然沒有比把鋼鐵人、美國隊長、雷神索爾、浩克這幾個原本獨立的英雄篇章,被擺放在同一場更過癮的事了,而唯一擔心的重心分配問題,也因製作團隊充分了解每個英雄的背景和其特殊價值,得到更人性化的舒展,非僅成為砲口一致的攻擊武器,看完無論你是不是MARVEL的忠實愛好者,都會讚嘆這齣劇本寫的高明,感染到這批漫畫走出來的英雄,也能有血有肉般的真誠。

面對之前缺席或淡忘的相關電影,擔心無法銜接【復仇者聯盟】的觀眾們,也大可不必緊張,因為無論有沒有重新溫習過它們,【復仇者聯盟】前半段透過這批英雄大量的「你看我不順眼,我看你也不稱頭」的爭執內容,其實導演就已「乘機」夾帶這批英雄們過往的背景補充,只要專心於他們「莫名」被聚集的不平之鳴,就能慢慢融如其中。

在各路英雄不打不相識的「PK」橋段裡,一方面除了是影迷期待已久的願望,細膩的打鬥過程也能更了解每個英雄人物的習慣(如索爾是如何極度依賴雷神之鎚),另一方面【復仇者聯盟】不落入馬上「正派英雄就該團結」的窠臼,不為各路英雄跨時空的不合理,找冠冕堂皇的合作藉口,反而不避諱的讓彼此揶揄,陷入一種無厘頭的鬆散關係,形成一種比起邪惡力量壟罩,還明顯的有趣「危機」。

這個「危機」的始作俑者,串起整條劇情軸線的重要人物,便是「鋼鐵人」東尼史塔克,剛開始他左踹索爾是「莎士比亞戲劇的演員」,右踢美國隊長活像「穿緊身衣的小丑」,直到崇拜英雄的同袍犧牲,和從反派洛基看見自己的影子慚愧覺醒,成為促成英雄們真正團結的關鍵,某種程度這讓【復仇者聯盟】較像是【鋼鐵人】續集的味道,但無疑東尼史塔克的調性,還是英雄中最貼近「現實」的角色,於是也是最該當仁不讓,接下帶領這批「超現實」的英雄們,在真實現況中找到自我定位的任務。

而說到【復仇者聯盟】裡洛基的反派角色,並非什麼強大的萬惡之首,倒較像個無事生非的搗蛋鬼,考驗人類是否聰明反被聰明誤,弄巧成拙後自我毀滅,在你在為浩克的無敵瞠目結舌,竟輕鬆痛扁反派而大笑的同時,人類自身製造的更大危機還迫在眉睫,【復仇者聯盟】也似一部針砭古今的反戰、反獨裁電影。

這批感覺自己和別人不一樣的怪異,不容於世的苦衷,從不視自己為「英雄」的英雄,編劇們都相當明白和掌握著這道理,就像電影裡新聞上的民眾說著「這是他們的戰爭,跟我們有什麼關係?」,也有民眾看見他們萬分驚喜,就像被設計出來的玩具或商品一樣,這些不被承認和相信的英雄們,卻始終深植在每個人心底,彷彿被需要的時候才會出現。

有著媲美【變形金剛】有聲有色的末日巷戰,一鏡到底的穿梭並帶過每個英雄,【復仇者聯盟】甚至還更熱血到位點,當美國隊長在市區登高一呼下達指令,民兵隊還整個「霧煞煞」時,這個單純想像英雄神話早已是天真往事,我看見在3D時代視覺掛帥的今天,【復仇者聯盟】依然用一道自我解嘲的透明玻璃牆隔著,小心翼翼構築專屬於他們本來的榮耀舞台。

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    許容華 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()