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總是聽聞朋友們對於《星際大戰》的迷戀,而沒看過的我,只知道皮毛,只認識光劍,但,在我走出戲院後,我終於了解,為什麼《星際大戰》會如此風靡,成為經典!

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故事是架構在一個龐大的結構下,講述宇宙間存在著一個名為銀河共和國的組織,當中的貿易聯邦受西帝的指使下決定封鎖並侵犯一和平星球「那卜星」,那卜星的統治者是一位年僅十四歲的女帝:艾米達,於是,艾米達派兩位絕地武士金魁剛和歐比王向外求援,為達使命,兩人開始過關斬將,一路勇闖許多星球,甚至穿越地心,結識剛耿族的朋友恰恰賓克斯,還必須迎擊神祕敵人:來自西斯帝國的達斯魔,中途的冒險精彩絕倫,就在他們落難被迫降落之際,竟發現了另一名預言中絕地武士,是一名身為奴隸的安納金天行者,在他的身上有著前所未見的巨大原力,在這樣情況下,到底這場戰役會如何落幕呢?故事從多角的敘事切入,帶出讓人驚豔的結局!

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導演喬治盧卡斯是一個創造夢想的人!
在我看來,從1977年開始拍攝的《星際大戰》就是一項創舉,這必須要有過人的勇氣與遠見,如何清楚且營造令人目不暇給的宇宙世界已經是不容易的了,還要為每一幅畫面的呈現絞盡腦汁地思考更是困難,即使,就只有看過首部曲的我,都不難想像這故事之龐大,其中引人入勝的幻想空間也是如此,也正因為如此,他教會了我們所有的觀影者一見重要的是:世界上還存在著許多的無限可能!當然,包括生態科技和電影技術。

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以距今13年前的電影製作技巧實屬經典!許多動畫技巧和大場面的調度已經突破了許多當時的技術所及,如今再加上3D的效果更有看頭,彷彿身歷其境,我個人強力推薦,另外,對於稱得上經典的電影,我認為都有其可以學習的地方,不管是精神或是技巧,絕對值得我們走進戲院朝聖。

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然而,對於如何創造一部經典,我認為是需要許多環節的用心經營的,環顧國內外的經典電影,都必須有令人嘆為觀止的「超越」,不管是在技術上或者是在劇情上,都在不斷的挑戰,也許不只是上述,但必須有一個敢夢想的原則,沒有不可能;再者,我認為在於行銷與政策上的配合,如果在一個健全的環境下,相對的比較容易有讓你我做夢的無限,大小當然會與現況相關,至於行銷則會找到對的觀點去重點挖深,找到觀眾的認同感,進而開發許多周邊商品,像是我看完《星際大戰》之後,我就非常想要擁有一隻光劍,因為那實在太帥氣了,同理,電影之所以有魅力,正因為他可以有投射有共鳴也可以有無限幻想,不是嗎?

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by Elmo

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星際大戰:威脅潛伏3D時間表

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