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第一人稱的射擊遊戲大受歡迎的時代,在電腦前拿著沙漠之鷹、口裡念著「Fire in the hole!」的模擬生存遊戲,是許多軍事迷和射擊遊戲玩家們,共同創造並且一起走過的熱血年代,這種熱血和槍林彈雨的刺激,完全不會因此危害任何人的安全,不過如果這種事情發生在現實世界當中,就是一場血肉模糊的戰爭,「極限遊戲」即是用這樣的題材,所創造的精彩好戲。

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  科幻電影,總是以人類的科學為基礎,在形塑幻想的題材,以往的科幻型態總是在天馬行空中,創造出龐大如史詩般的故事情節,然而隨著科技的腳步越來越快,各種新奇的技術,也越來越容易走入現實生活,因此科幻的境界,再也不是虛無縹緲的發展,越來越貼近你我的生活當中。

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  「極限遊戲」當中所用的科技畫面,在今天都已經有相當的雛型或是輪廓,使得觀眾在觀看的同時,會有著像是「科普」感的踏實,而不再是太過幻想強烈的「科幻」感,無論是大螢幕的投射、肢體動作感應技術、多觸點互動螢幕等等,雖然還不至於像是電影當中的神奇,但是在今天已經有相當實際的發展,就算是結果還不夠完美,也已經有了指日可待的模樣。


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  簡單的故事舖陳和架構,對於熟悉電玩的世代而言,可以非常簡單的融入劇情,甚至對於劇情發展的同時,也會更容易地投射在主角身上,因此對於以往觀看電影的觀眾,會更有血脈賁張的快感,尤其電影的拍攝手法,也不按照常態的線性架構進行,採用快速移轉鏡頭的方式,讓觀眾擁有緊張的步調感,很快就感染了導演所要傳達的張力。


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  人們對於操控或被操控的慾望,古往今來這都是每個人心底最深的渴望之一,然而「極限遊戲」的故事,卻將死囚作為操控的對象,玩家所操控不再是電腦當中的虛擬角色,而是由真實世界的人來扮演,雖然說這樣可以提升遊戲的刺激度,卻是一種泯滅人性的殘酷遊戲。

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  殺戮大概是人性當中,最原始的本能之一,充滿險惡的叢林裡需要透過這種能力,才能在蠻荒當中存活下來,優勝劣敗、弱肉強食的主義裡,仍然是舊時代和科技時代裡面,最引人注意的題目之一,如果殺戮是文明解決監獄人滿為患的方法,那麼人類的文明可能從此改觀,因為人的思維不只是生死,還有著道德和社會價值。

  社會總會有被遺忘的邊緣份子,藉由他們的身體所獲得快感,當然是一種剝奪人權的作為,在電影的世界當中,可以藉由畫面和故事情節的發展,仔細檢視著人性當中的慾望和不堪,甚至對於科技的想像和濫用,也多所進行描繪,藉此再對照著享受電玩刺激裡的自我檢證,反而可以知道科技和人性之間,必須要取得折衷的平衡點,而那個平衡的關鍵就是人性。

  科技給人許多美好經驗,科技也改善了生活價值和環境,但是如果因為科技的濫用,因此而變成剝奪人性和人權的武器,這個結果和發展,僅是科技的兩面刃,由人性的善與惡來決定最後的樣貌。

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