算得上有三十五年歷史的「變形金剛」,已開發出不計其數的玩具造型,以及超過數十部的卡通與動畫電影。如今搬到真人大螢幕,透過微妙的轉換,就讓許多大男生兒時的想像立刻成真,有個能藏在家裡的機器人王國,那該有多好玩啊!不過也有許多人與連拍兩集【變形金剛】的導演麥可貝一樣,最初並不看好這部愚蠢的玩具電影,然而麥可貝受到漫畫與玩具愛好者-監製史蒂芬史匹柏的啟發,看到男孩們逐漸凋零的想像背後,重建品牌定義的新契機,也找到詮釋機械美學的新方法。麥可貝受訪曾說過:「【變形金剛:復仇之戰】帶給我很多機會超越自己,不僅是我們製造過的最大爆炸場面,也是派拉蒙有史以來成本最高的製作,生命中還有什麼比這更棒的拍攝體驗呢?」

回顧「Transformers」這個名詞,正式誕生於1984年,當時由日、美兩大玩具公司合作,「TAKARA」負責玩具提供,「孩之寶」負責銷售策略,推出定名為變形金剛的玩具系列,並創作一首幾乎每個美國小孩子都會唱的經典主題曲,包括柯博文、密卡登、大黃蜂、爵士、天王星等經典角色的第一代原型玩具也從此誕生。接著漫畫系列與卡通影集的推出,在美、日兩地持續發展出不同版本的故事,金剛的造型不斷的推陳出新,變形能力更為變幻莫測,不變的唯有機器人與變形結合的概念,生活周遭各式各樣的物件都存在轉變成機器人的可能。

對於導演麥克貝而言,拍攝機器人的真實世界,是一種新鮮的想像,建立一個前所未有的全新世界,就是他最喜歡做的事情。在【變形金剛:復仇之戰】中,金剛從第一集的14個,一口氣增為46個,其中除了延用舊漫畫與卡通的角色之外,麥克貝還替變形金剛家族創造出不少新成員,甚至於過去幾十年的故事發展中,從未交代變形金剛最初如何誕生的身世謎,在這部電影續集中總算有了眉目。

 

任何創新難免遭受輿論的壓力,尤其早已深植人心的金剛外型與個性,少不了引來金剛迷的一番唇槍舌戰,導演麥克貝似乎從第一集就有所領悟,除了汽車突然變成機器人帶來的酷炫與悸動,認真的在電影中訴說一個故事,才是留住觀眾的關鍵。無庸置疑【變形金剛:復仇之戰】的劇情比前集更為曲折複雜,男主角山姆對於故事發展更具重要性,深入琢磨親情、愛情與友情;而狂派大壞蛋密卡登令人意外的死而復生;最古老金剛的出現,勾勒出不為人知的神話源流;最後博派首領柯博文的生與死,上演一齣沒有犧牲就沒有勝利的經典戲碼,每個關鍵時刻都讓觀眾屏氣凝神,激動到無以復加。

 

要說【變形金剛】最令人意外的收獲,莫過於吸引原本對於像機器人這類型科幻電影沒有太大興趣的女性觀眾,精緻的變形與特效,足以打動每個大男生心中的小男孩,但是機器人豐富的感情與肢體語言,以及他們與人類血淚交織的互動,反而是贏得女生熱淚盈眶的轉捩點。不難看出續集針對這一點,加強了金剛擬人化的色彩,讓金剛投入更多情感表達,例如大黃蜂知道男主角無法帶他去上大學,難過得如水龍頭哭了半天;還有導演麥克貝最喜愛的雙胞胎金剛,沒事老愛鬥嘴搞笑;當柯博文與狂派變形金剛激戰,寡不敵眾而被打得落花流水,讓許多小女生們傷心得尖叫連連。為科幻題材找到合適兩性語言,或許是這部電影另一個成功的賣點,不僅契合對於想像的超越,也達成了感性的一面。

 

 

回歸【變形金剛:復仇之戰】引以為傲的動作場面,以不可思議的華麗處理方式,打造出多場包括森林與沙漠金字塔宏偉的戰鬥,令人難以想像當初拍攝時,沒有任何驚悚的龐大身軀穿梭其中,只有演員與爆破的單調場景。拜動畫科技之賜,由150個動畫師花了十八個月的時間所完成的特效,也讓這部電影營造出一些有趣的數據,加上多到讓人眼花撩亂的變形金剛,足以讓金剛迷們花上好一段時間來鉅細靡遺的剖析了。

 

關於變形金剛:
○ 收集全世界人類曾經挖掘的所有黃金,也僅能打造出半個由七個金剛合體的大力神。
○ 具10層樓高的大力神,爬上金字塔時,揮動巨掌的速度達每小時628公里。
○ 如果將大力神身上所有零件一塊塊堆疊起來,足足有58個帝國大廈那麼高。
○ 將所有變形金剛身上的零件攤在地上,串連的總長度達290公里,幾乎可以橫越整個加州。

 

關於特效繪製時間與容量:
○【變形金剛:復仇之戰】總共需處理145兆的電腦數據,是上一集的七倍,相當於3萬5000片的DVD容量。
○ 如果以一台家庭電腦製作整部電影,必須早在1萬6000年前開始,才趕得上今年的首映會前完成。
○ 每一幀IMAX畫面平均需72個小時來處理,一個IMAX畫面需一台家庭電腦三年不間斷的運作才可能完成。

 

最終正式版預告

 

狂派變形金剛追捕男女主角精彩片段

 

by Sean
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