翻玩,不僅是一種樂趣,更是向過往經典致敬的態度。

  人家說「太陽底下無新鮮事」,這種事情對於創意和流行而言,某些時候真可謂是一種門檻,然而對於過往的經典作品,如果用今天的角度再加以詮釋,所營造出符合今天市場所需的內容,不失為一種商業或是創新的改變,於是「怪獸大戰外星人」就是一部最好的表現。

  近年來九○年代的經典作品,不斷的經由改編和後加工,讓原本難以湊在一起的主角,同時出現在一部電影當中,或許在觀看的當中仍舊過癮,但是電影結束之後總有些許的遺憾,因此對於改編或是再詮釋,如果沒有仔細的深入了解觀眾的心態,就會流於太過商業的操作。

  動畫電影也是一個例證,拜科技和動畫軟體的快速進步,製作一部動畫電影的門檻越來越低,以往賣弄著自然環境無法做到的場景;讓角色做為各種愚蠢滑稽的取材,然而電影結束之後,觀眾的內心一定仍舊認為:「其實差不多。」

  不過,「怪獸大戰外星人」就真的很不一樣。

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  「3D電影」這件事情陸續在這幾年偶有出現,但是礙於以往的技術和成本,不是只能在電影當中部分出現,不然就是會有頭暈、噁心或想吐的副作用,因此推展和發展而言都不算是太成功,一直到「怪獸大戰外星人」這部電影的出現,筆者認為技術和客觀條件成熟了。

  光是3D眼鏡不再需要一紅一藍的色偏協助下,就大可值得大書特書一番,不僅脫掉3D眼鏡時不會再雙眼顏色偏差,也降低了頭暈目眩的不適感,而且in89豪華戲院的工作人員,在電影一開演之前,也不斷的進行廣播和真人示範,讓使用者完全清楚使用規則之後,電影才開始演出。

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  向經典電影致敬的方法千百種,當然從這些當中抽取元素再加上今天的手法,又成了極為精彩的表達方式,例如「絕地50呎的女人」也可以是拯救世界的神奇超女;「變蠅人」經過八○年代和今天的翻玩後,從蒼蠅變成了蟑螂,而最有趣的卻是取材六○年代的日本電影角色。

  「摩斯拉」在日本人的電影角色裡,不僅猙獰醜陋還有著過度的破壞性,但是回到夢工廠的手上經過翻玩之後,卻成了一個龐大卻兩眼外斜,看起來就是個駑鈍的笨傢伙,卻多了一些討喜的感覺,而且毛絨絨的身體和外觀,配上大小不大合理的翅膀,飛行時仍舊是頂著一雙,無法對焦的外斜視大眼,不僅誇張還令人感到頗為可愛。

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  下一代的小朋友們,也許根本就不會再看到四、五○年代時所拍的科幻電影,在今天不僅看起來極為簡陋和荒唐好笑,不過透過這種數十年就會有的電影翻玩藝術,也許是讓新起的一代,有個追尋過往黃金年代的線索吧!

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